https://store.steampowered.com/app/1157 ... hadnezzar/Nebuchadnezzar is a classic isometric city builder game inspired by such classics like Pharaoh or Caesar III. The game invites players to experience the mysterious history and culture of ancient Mesopotamia. In the campaign, players get to rule over influential historical cities filled with magnificent monuments.
Nebuchadnezzar
Nebuchadnezzar
REMEMBER CITADEL
Re: Nebuchadnezzar
Cred ca am sa il iau. Il urmaresc de ceva timp si arata promitator.
Ar fi trebuit sa vina totusi cu o denumire simpla. Inteleg ca au vrut sa mearga si aici pe urma Impressions Games cu o personalitate in titlu, dar trebuie sa fii istet cu marketingul. Una e sa zici unui prieten "hei, vrei sa arunci un ochi peste Nebucha...? aaa... adica ma-sa-n cur, e un city-builder istoric cu Mesopotamia cum au fost Caesar, Pharaoh etc" si alta e sa zici "hei, joci Babylon, noul city builder istoric?". Good luck googling that title in timp ce iti zice cineva de el in Teamspeak sau Discord si probabil te mai si joci altceva. Not gonna stick.
Ar fi trebuit sa vina totusi cu o denumire simpla. Inteleg ca au vrut sa mearga si aici pe urma Impressions Games cu o personalitate in titlu, dar trebuie sa fii istet cu marketingul. Una e sa zici unui prieten "hei, vrei sa arunci un ochi peste Nebucha...? aaa... adica ma-sa-n cur, e un city-builder istoric cu Mesopotamia cum au fost Caesar, Pharaoh etc" si alta e sa zici "hei, joci Babylon, noul city builder istoric?". Good luck googling that title in timp ce iti zice cineva de el in Teamspeak sau Discord si probabil te mai si joci altceva. Not gonna stick.
Re: Nebuchadnezzar
Aici trebuie sa fiu de acord cu tnt.
Re: Nebuchadnezzar
L-am urmarit pe Gamerzack jucand si inteleg de ce e dezamagit. Jocul pare totally lifeless, soulless, si e foarte foarte usor. Voi da copy paste la un steam review care descrie perfect problema.
Imi tot ziceam de ce nu copie nimeni reteta Impressions Games, e atat de simpla. Eh, uite ca nu e. They failed.
Sau, ma rog, e simpla, dar simplul fapt ca iesi din universitate si poti sa programezi, nu inseamna ca stii sa faci jocuri. There's pretty much no talent left in the gaming industry.
Ah, iar apoi se plang ca nu cumpara nimeni RTSuri sau city-buildere istorice, cand ei habar nu au sa faca asemenea jocuri in ziua de azi starting with the basics. Or sa boceasca acusi "bbuuuaaaa uite ca l-am facut 2D cu sprites ca in '90 si tot nu l-ati cumparat". Wtf stam 20 de ani mai incolo si tot nu avem strategii la fel de bune, fuck me.
Spoiler:
Pretty disappointing. You're not building a city, you're building a silent collection of buildings. There are no people walking around, going about their lives, there is no ambient noise or feeling that this city of yours is actually lived in, and though on the surface it might look like one of the old Pharoah/Caesar style games, it's just a lifeless clone.
Remember how in the older city building games you could literally feel your city? How you could click on any of the people living in it, who would be happy to tell their thoughts? How you were constantly listening to the background noise of the city itself? The exchange of money and goods, laughter, music, pottery breaking, drinks being poured? How it was full of little details that made your city actually FEEL like a city, and that these details only grew the larger and more complex that city got?
Well from what I can tell, there's none of that here. The only time people walk around is when they have a specific job to do. They don't say anything, there's no ambient noise, there's no citizens walking around the residential districts doing their jobs. It's just buildings. Buildings that sit there and look pretty, and eerily absent of any form of life or occupation. The only time you see anyone in your city is when there's something a worker needs to do - like take resources from a production facility to a warehouse, or plant seeds for crops. You can even see it in the screenshots. The cities you build look pretty, but are completely empty.
This isn't the next Impressions Games' City Builder. It could be, but right now it isn't. It's just an imitation of one, a city-building skin stretched over a bare-bones skeleton with no meat.
Remember how in the older city building games you could literally feel your city? How you could click on any of the people living in it, who would be happy to tell their thoughts? How you were constantly listening to the background noise of the city itself? The exchange of money and goods, laughter, music, pottery breaking, drinks being poured? How it was full of little details that made your city actually FEEL like a city, and that these details only grew the larger and more complex that city got?
Well from what I can tell, there's none of that here. The only time people walk around is when they have a specific job to do. They don't say anything, there's no ambient noise, there's no citizens walking around the residential districts doing their jobs. It's just buildings. Buildings that sit there and look pretty, and eerily absent of any form of life or occupation. The only time you see anyone in your city is when there's something a worker needs to do - like take resources from a production facility to a warehouse, or plant seeds for crops. You can even see it in the screenshots. The cities you build look pretty, but are completely empty.
This isn't the next Impressions Games' City Builder. It could be, but right now it isn't. It's just an imitation of one, a city-building skin stretched over a bare-bones skeleton with no meat.
Sau, ma rog, e simpla, dar simplul fapt ca iesi din universitate si poti sa programezi, nu inseamna ca stii sa faci jocuri. There's pretty much no talent left in the gaming industry.
Ah, iar apoi se plang ca nu cumpara nimeni RTSuri sau city-buildere istorice, cand ei habar nu au sa faca asemenea jocuri in ziua de azi starting with the basics. Or sa boceasca acusi "bbuuuaaaa uite ca l-am facut 2D cu sprites ca in '90 si tot nu l-ati cumparat". Wtf stam 20 de ani mai incolo si tot nu avem strategii la fel de bune, fuck me.
Re: Nebuchadnezzar
Unde staaaam?!
Re: Nebuchadnezzar
Poate daca mai adaugau si ei putina culoare, un pic mai multa verdeata, si poate daca il faceau cu grafica 3D, iesea mai bine.
Babilonul real era mult mai spectaculos.
Sa stau sa joc toata ziua cu niste cladiri de culoarea nisipului.....
Babilonul real era mult mai spectaculos.
Sa stau sa joc toata ziua cu niste cladiri de culoarea nisipului.....
Re: Nebuchadnezzar
Tocmai ca e foarte bine ca s-au intors la 2D. Asta e partea buna a jocului
Re: Nebuchadnezzar
Sunt prost rău, acum am aflat de el.
Vreau păreri la cald, vreau sa aud din gura oamenilor care l-au jucat cum este.
Vreau păreri la cald, vreau sa aud din gura oamenilor care l-au jucat cum este.
Re: Nebuchadnezzar
Nu cred că l-a jucat nimeni încă, după review-urile doar călduțe pe care le-a primit. Vezi și extrasul postat de tnt mai sus. Eu l-aș încerca, dar mai aștept o reducere.
În cazul ăsta însă producătorii au subestimat efectul ăla de „faianță” pe care-l vezi și la jocurile vechi care repetă o textură mică pe o suprafață mai mare. Avem rezoluții mai mari decât pe vremea lui Caesar și Pharaoh, iar repetiția clădirilor iese mai mult în evidență. Se putea rezolva cu mai multe tile-uri alternative pentru fiecare tip de clădire, dar asta probabil ar fi triplat volumul de muncă.
Monotonia nu e dată neapărat de faptul că e 2D. Chiar din contră, faptul că e 2D îl mai scoate puțin în evidență față de city builderele din ultimii ani, care sunt preponderent 3D.Dar e monoton.
În cazul ăsta însă producătorii au subestimat efectul ăla de „faianță” pe care-l vezi și la jocurile vechi care repetă o textură mică pe o suprafață mai mare. Avem rezoluții mai mari decât pe vremea lui Caesar și Pharaoh, iar repetiția clădirilor iese mai mult în evidență. Se putea rezolva cu mai multe tile-uri alternative pentru fiecare tip de clădire, dar asta probabil ar fi triplat volumul de muncă.
REMEMBER CITADEL
Re: Nebuchadnezzar
L-a jucat Edgar, vorbește despre el la podcast: https://soundcloud.com/allvorbe/202-edg ... awnguardul (timestamp în descriere)
Done
Out into the foggy street. Turn your collar up.
Out into the foggy street. Turn your collar up.
Re: Nebuchadnezzar
Exact, city buildere istorice au fost clai gramada in ultimii ani, majoritatea 3D si majoritatea mediocre. Au tot insistat cu aspectul asta, naiba stie de ce. Pe langa faptul ca ingreuneaza inutil jocul, e si un 3D din ala urat si spalacit. Cred ca singurele exceptii care imi vin in cap sunt Anno 1404 si 1800, desi si astea cred ca ar fi mai clare intr-un 2D superb ca la Impressions. Dupa parerea mea, astfel de jocuri se potrivesc perfect in 2D si n-ar trebuie schimbate.
Sunt insa de acord ca Nebuchadnezzar arata cam monoton cu paleta aia de culori si relief aproape inexistent. Cel putin cam asta e si impresia mea din ce am urmarit, dar nu jucat.
Spoiler for Ia priviti aici frumusete de grafica, mai mare placerea sa joci asa ceva:
Re: Nebuchadnezzar
Ai putea sa-l rejoci linistit acum, au aparut niste moduri la care s-au lucrat 10 ani si care-l imbunatatesc si fac jucabil easily pe sisteme azi. Unul se cheama Julius (care e vanilla feel), iar celalalt se cheama Augustus care contine toate QoL improvements din Julius dar vine si cu continut nou.
Re: Nebuchadnezzar
tnt wrote: ↑26 Feb 2021, 21:09 Ai putea sa-l rejoci linistit acum, au aparut niste moduri la care s-au lucrat 10 ani si care-l imbunatatesc si fac jucabil easily pe sisteme azi. Unul se cheama Julius (care e vanilla feel), iar celalalt se cheama Augustus care contine toate QoL improvements din Julius dar vine si cu continut nou.
Lol, thanks mate, nu știam de asta
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests