Crimson Desert

Discuții axate pe jocurile ce ne pun nervii și reflexele la încercare.
Post Reply
User avatar
sleepknot
Headless Kamikaze
Posts: 313
Joined: 26 Nov 2019, 17:44

Crimson Desert

Post by sleepknot »

"It's like if George R.R Martin had gotten really into Bollywood action movies"

phpBB [video]


Next open world action-rpg extrabonanza, Dragons' Dogma meets Korean Game of Witcher Thrones. Also, MMO singleplayer vibes.

Poate va fi fun ca sandbox, sau nu. Iese saptamana viitoare
"Where there are no gods, there are ghosts" - Novalis
User avatar
TG
Cyberdemon
Posts: 5283
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Crimson Desert

Post by TG »

Da, m-am uitat și eu la el dar sincer nu mai pot. Am decis ca la orice văd big open-world ca tagline să dau direct ignore de acum. Abia mă mai țin și de KC2.

Hear it here first, alături de AI slop mai trebuie să facem un termen foarte popular: open-world slop.
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."
User avatar
sleepknot
Headless Kamikaze
Posts: 313
Joined: 26 Nov 2019, 17:44

Re: Crimson Desert

Post by sleepknot »

TG wrote: 5 Mar 2026, 10:36 mai trebuie să facem un termen foarte popular: open-world slop.
Șansele sunt mari să iasă Crimson Desert fix cum zici, dar termenul se folosea ca atare și acum 10–15 ani, s-a cam fumat între timp. Majoritatea trag spre forme mai constrânse / „clasice” de world design, puțini AAA-uri și-o mai încearcă cu open world datorită costurilor imense de producție și a backlash-ului. Am văzut Elden Ring recent, Sucker Punch/Sony cu Ghosts of X, și în rest de-ale Bethesda (care doar asta fac, e viața lor) și Ubisoft (care nu și-a revenit din 2010 încoace)… cam atât?
TG wrote: 5 Mar 2026, 10:36 Abia mă mai țin și de KC2.
Cred că e și chestie de gust sau poate fatigue. Nu văd cum KCD 2, cu toate sistemele lui, ar fi mers mai bine ca joc liniar decât ca open world. E lung, da, și cere mult timp în el, dar nu îl văd ca fiind padded sau umplut de checklist-uri ca, nu știu, Far Cry / Assassin’s Creed X sau Dragon Age: Inquisition.

Ce vreau sa zic e sa nu trebuie aruncat copilu cu tot cu apa. Dar revenind nici eu nu am asteptari mari de la Crimson Desert (care in fond pana acum 3 ani era MMO sequel la Black Desert Online..)
"Where there are no gods, there are ghosts" - Novalis
User avatar
TG
Cyberdemon
Posts: 5283
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Crimson Desert

Post by TG »

Nu cu principiul de open-world am eu probleme, chiar sunt un mare fan. Dar de regulă cine se promovează cu texte gen "huge open world" (sub diferite forme, desigur) ajung să scoată ceva cu mult slop.

KC2 clar e din altă categorie față de Ubisoft-uri, din păcate e îngropat de încăpățânarea asta de a livra mai mult și mai prost (ca să dea bine), chiar și atunci când existau moduri mult mai bune de a investi acel timp. Oricum, mult sub primul pentru mine, dar asta e altă discuție și părțile sale bune îi oferă o marjă decentă până la punctul de abandon. Dar ca să rămânem la slop, a trebuit totuși să iau o pauză serioasă între cele două zone.

Cele mai bune jocuri de acest gen mi se par cele în care ai ocazia să explorezi o hartă relativ mare, cu un simț al dimensiuni accentuat de efortul depus pentru fiecare locație în parte. De partea cealaltă, tendința de câțiva (mulți) ani deja, este să ai o hartă gigantică care să te dea pe spate prin cât îți ia să te deplasezi dintr-o parte în alta, dar apoi să o populezi cu zone superficial tratate.

Chiar și făcând abstracție de sisteme/scriitură/altele, genul ăsta de lumi vin și trec fără să rămâi cu mare lucru, pentru că nu apuci să interacționezi real cu ele. E cu atât mai mare păcat când vezi cât de bine arată, eu chiar mă oftic la unele - grafică top notch dar știu că nu are rost să le joc pentru că nu e nimic acolo în rest.
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."
User avatar
sleepknot
Headless Kamikaze
Posts: 313
Joined: 26 Nov 2019, 17:44

Re: Crimson Desert

Post by sleepknot »

TG wrote: 5 Mar 2026, 14:14 genul ăsta de lumi vin și trec fără să rămâi cu mare lucru, pentru că nu apuci să interacționezi real cu ele.
Rezonez foarte mult cu chestia asta; e motivul pentru care si petrec carute de timp modand jocurile Bethesta pentru a le aduce cat mai aproape de un "immersive-sim Open-world" (in logica lumii, nu anime Fallout boy trucksimulator). Ai dreptate, prea rar dimensiunile unui joc se justifica si interactiv (ma gandesc la Witcher 3).
TG wrote: 5 Mar 2026, 14:14 Oricum, mult sub primul pentru mine, dar asta e altă discuție și părțile sale bune îi oferă o marjă decentă până la punctul de abandon. Dar ca să rămânem la slop, a trebuit totuși să iau o pauză serioasă între cele două zone.
Curios, eu cand am jucat KC1 mi s-a parut un tech demo mai mult; si KC2, asa cum ziceau si ei, mai pe masura intentiei originale. In KC1 o groaza de sisteme nu au sens (crime/stealth, reputatie, survival) pentru ca nu au o lume si reactii care sa le valideze sau ceara de la jucator. Dar si eu am sentimentul vag ca unele chestii s-au si pierdut in trecerea asta. Tre sa rejoc KC1 candva.

Oricum, am inteles ce vrei sa spui, ca nu open world-ul e problema ci bloating-ul. Si ca sa revenim on-topic, la capitolul bloat Crimson Desert pare ca va fi noul rege :mrgreen:
"Where there are no gods, there are ghosts" - Novalis
User avatar
TG
Cyberdemon
Posts: 5283
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Crimson Desert

Post by TG »

Da, oricum aștept să termin întâi KC2, înainte să dezvolt. Așa este, al doilea e un joc clar mai "bun", închegat, sistemele au mai mult sens (cel puțin în primele 70h așa) dar e și mult mai player-centered, cu mare accent pe comoditate și tot ce implică asta. Deci pe partea de survival nu aș fi de acord, e o experiență fadă prin comparație.
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."
User avatar
sleepknot
Headless Kamikaze
Posts: 313
Joined: 26 Nov 2019, 17:44

Re: Crimson Desert

Post by sleepknot »

TG wrote: 5 Mar 2026, 15:30 Deci pe partea de survival nu aș fi de acord, e o experiență fadă prin comparație.
In KC2 primele 20 de ore mi s-au parut cele mai faine. Dupa, intr-adevar, mancarea / survival stuff devine total superflua. Si ca fapt divers, am terminat jocul (MQ + majoritatea side quests, dar nu exhaustiv) in 82 de ore. Mai mult de atat nu stiu cat as fi dus.
"Where there are no gods, there are ghosts" - Novalis
User avatar
TG
Cyberdemon
Posts: 5283
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Crimson Desert

Post by TG »

Aș zice că e the way to go, dar vezi că fix asta e problema cu open-world slop. KC2 e poate 40% joc, 60% slop (deci de vreo 10 ori mai bine ca media), dar asta înseamnă că de fapt nu poți să știi ce conținut e ok și ce nu. La fiecare cinci misiuni pointless, una e foarte fain realizată (poate fi side-quest sau doar un punct de interes) dar e greu să ajungi la ea din prima.

Oricum, dacă ar fi comasat tot în prima zonă + Kuttenberg, era potențial de o lume de joc superbă. De aia mă oftic, că a trebuit făcut așa să fie în rând cu ce se cere acum. Dar hei, ai singurii 2 companioni suportabili din jocurile de genul ăsta (Herring best horse).

Legat de Crimson Desert, părerea mea e că oricum nu vom vedea prea multe postări pe thread-ul ăsta până la lansare.
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."
Post Reply

Return to “Action”

Who is online

Users browsing this forum: MC and 1 guest