Michilangelo
Descrierea completă e aici, până reușesc să o copiez pe toată. - Mahdi
1. Risen (2009)
Bănuiesc că mulți dintre oamenii mai bătrâni de pe forum își aduc bine aminte ruperea produsă acum mai bine de 10 ani între Piranha Bytes și JoWood. Acolo își au originea abominațiunile numite Forsaken Gods și Arcania, dar și seria Risen. După un Gothic 3 cu mult potențial, dar lansat la apă înainte să fie astupate toate găurile, părea că nu o să mai vedem ceva comparabil cu fenomenul Gothic* de la echipa germană. *Side note, sunt curios câți dintre oamenii mai noi de pe forum au jucat sau măcar auzit de seria Gothic. Ridică cineva o mână, acolo în spate?
3 ani mai târziu și un publisher nou, Nameless Hero se reîncarna pe monitoare, la fel de desculț, ba și fără bogata podoabă capilară blondă. Ca un adevărat urmaș spiritual, Risen arunca jucătorii în pielea unui neica-nimeni, fără posesiuni, experiență sau scop în viață.
Risen a preluat o serie de idei din Gothic 2 și expansion-u Night of the Raven, aducând în prim plan pirații și lizardmen. La fel, unele dintre locații sunt asemănătoare, mânăstirea din imaginea de mai sus fiind un exemplu clar.
Dacă în Skyrim sau mai știu eu ce alt RPG AAA ai tot felul de peisaje și structuri fanteziste, în Risen ai ruine și coșmelii.
Combat-ul este unul din punctele forte ale lui jocului, mult îmbunătățit față de cel rigid din Gothic 1 și 2, și mai complex decât în Gothic 3.
Vizual, Risen are un farmec anume, așa cum au avut-o și predecesorii săi. Level design-ul ajută foarte mult, chiar dacă texturile nu erau de cea mai bună calitate.
WHAT MAKES IT GREAT:
- preia multe dintre conceptele care au făcut seria Gothic clasice ale open world-ului și le îmbunătățește;
- un sistem de combat făcut cum trebuie;
- o lume de joc nu imensă, dar distractiv de explorat;
2. Expeditions: Viking (2017)
Poate să spună TG ce o vrea, dacă unul dintre titlurile Expeditions merita ales la draft-ul ăsta, acel titlu e Viking. Sigur, Conquistador a fost un unpolished gem care a furat inimile multora la vremea lui, mai ales prin setting-ul original și amestecul neobișnuit de TBS și survival. Viking însă a construit mult pe structura predecesorului și e un titlu solid, fără să fie perfect.
Dacă în Conquistador partea de RPG era mai mult prezentă pentru a înainta povestea, Viking a construit mult în direcția asta, până la punctul în care poate sta cot-la-cot cu titlurile pur-sânge.
Explorarea a devenit acum dublă: o dată pe harta mare (destul de mare și ca dimensiune totală) și o dată în interiorul locațiilor.
Ecranul de camping a primit și el un revamp, oferind mult mai multe activități și, poate mai important, mult mai multe interacțiuni aleatorii. Asta de fapt și vreau de la un joc ca Viking, să pot să interacționez cu membrii expediției.
Cea mai clară îmbunătățire e la nivel vizual, acolo unde Viking se ridică din nou la nivelul unor titluri cu mult mai mare greutate. Dacă adaugi la asta toate celelalte elemente bune și foarte-bune pe care le-am menționat iese un titlu cu greutate, care ridică niște așteptări la fel de mari pentru următorul titlu al celor de la Logic Arts, aflat în lucru as we speak.
În ecranul de mai sus se vede una dintre marile îmbunătățiri: dialogurile. Dacă în Conquistador opțiunile erau puține sau inexistente, Viking oferă până la 6 variante și destul de multe modalități de a parcurge dialogurile și povestea.
Combat-ul a rămas în mare același, parcă cu ceva mai multe opțiuni. Nu mai ocupă un loc la fel de central ca și în primul joc, dar e la fel de solid și rewarding.
WHAT MAKES IT GREAT:
- un amestec consistent de RPG, survival și third person tactics;
- dialoguri de calitate înaltă, cu multe alegeri ce influențează direcția poveștii și felul în care e parcursă;
- squad și camp management destul de cărnos;
3. The Forest (2014)
După cum e probabil evident din lista de față, dar și din cele de la draft-urile trecute, sunt un mare fan al indie-urilor și evit cam tot ce înseamnă AAA. The Forest a fost făcut de o mână de oameni, vreo 4 zic unele surse, însă e unul dintre cele mai engaging experiențe pe care le-am încercat într-un joc video. Iar acest lucru se datorează, zic eu, simplității. The Forest nu e cel mai realist survival, cu toate că per total reușește să creeze impresia asta. În schimb, reușește cu o secure și o brichetă să te facă să dârdâi de frică în fața monitorului.
Jos pălăria în față producătorilor pentru felul în care au construit un mediu de joc care nu numai că arată bine, dar care și poate fi manipulat și cu care se poate interacționa la un nivel destul de ridicat. Serios, nu am văzut o altă pădure într-un alt joc care să fie atât de... pădure.
După cum am mai menționat pe forum, jocul e foarte rewarding dacă îl joci cu măcar un prieten. Și aici funcționează seamless și intuitiv, ca și tot altceva ce se întâmplă în joc.
Jocul începe cu clasicul plane crash care te aduce pe o insulă aparent pustie, cu o secure, o brichetă și un ghid de supraviețuire. Nu ești aproape deloc ținut de mână și trebuie să înveți singur cum să supraviețuiești. La început explorezi pădurea în căutare de mâncare, apă și adăpost. Mai omori o căprioară, mai construiești o casă și totul pare că va avea un final fericit. Experiența asta, de a supraviețuii în mijlocul naturii e în sine foarte rewarding, iar jocul chiar oferă un mod de joc peaceful. But then shit goes down...
....and it goes down hard. După o vreme petrecută în pădure începi să primești vizite din partea celorlalți locatori ai insulei. Mai întâi te privesc de la distanță, dar pe măsură ce te extinzi în teritoriul lor devin din ce în ce mai agresivi. Soluția cea mai bună e să fugi, doar că insula e infestată de mutanți și canibali. În situația asta trebuie să înveți să te aperi, iar aici intră în scenă diferitele construcții pe care le poți face: de la case și obiecte necesare supraviețuirii, până la capcane și defensive walls.
După un timp shit goes so down it goes underground și pe aici nu pot să vă povestesc prea multe fiindcă nu am putut pur și simplu să explorez peșterile: îmi e prea frică. Dacă ați văzut The Descent, știți despre ce vorbesc. Interesant e că și personajul tău din joc reacționează la ce se întâmplă în jurul său și există o mecanică de sanity care influențează o serie de lucruri pe care le poți face în joc.
I fucking love this inventory. E destul de greu să-l umpli pe atât de mult, pentru că jocul are un grad sporit de dificultate, însă asta îl face cu atât mai rewarding. Să nu mai zic de sistemul de crafting, over-simplified, dar foarte intuitiv și care are loc în pătratul ăla alb.
WHAT MAKES IT GREAT:
- nu te ține deloc de mână (nu ai nici măcar o hartă), dar e ușor de învățat și foarte rewarding;
- simplu și intuitiv în cam tot ce face, sistemul de building works great;
- scary as fuck și pe cât de dificil te-ai aștepta;
4. Blood Bowl (2009)
Aaah, am niște amintiri aici. Prima interacțiune cu Blood Bowl am avut-o la un campionat organizat pe forum (mă rog, pe cel vechi) la care au luat parte mai mulți oameni care se mai perindă pe aici. Interesant a fost că toți în afară de mine mai jucaseră BB, iar eu am fost aruncat direct în mijlocul focului.
BB nu e pentru cei slabi de inimă. Și aici nu mă refer la violența de multe ori gratuită de pe teren, ci la zaruri. Cred că BB e în același timp cel mai rewarding și cel mai frustrant joc ever. Când îți iese ești cel mai campion, dar când dai re-roll cu 3 zaruri și îți pică tot KO-uri, îți vine să te lași de jocuri video și să te apuci de rugby.
După cum se poate observa, BB împarte universul cu jocurile Warhammer, fapt care mie nu-mi spune mare lucru, dar orice fan al acelor titluri e liber să mă voteze. În orice caz, influența Warhammer se traduce într-un număr mare și variat de rase ce pot fi jucate, fapt ce la rândul său se traduce în mai multe stiluri de joc.
Altă „problemă” e că un joc între 2 jucători buni poate dura spre 2 ore, timp în care neuronii sunt intens utilizați.
Vorba aia: cele mai bune lucruri în viață sunt rare, iar pe principiul ăsta un touchdown în BB e up there cu killing another khal și seeing a naked woman for the first time (bad GoT season 6 reference pentru necunoscători).
WHAT MAKES IT GREAT:
- pe cât de frustrant, pe atât de rewarding atunci când îți iese;
- diversitate mare de echipe și stiluri de joc;
- super-tacticizat in a good way, neapărat în multiplayer;
5. Transistor (2014)
La fel ca și Bastion înaintea lui, Transistor iese în evidență în special prin stilul grafic excelent, o poveste spusă bine și un soundtrack de zile mari, accentul fiind pe cel din urmă punct.
Sistemul de combat îmi amintesc că nu m-a lăsat nici el baltă, dar când jocul e atât de arătos, iar muzica sună cum sună, nici nu ar mai fi contat.
Cred că nu mai are rost să mai zic ceva, așa că vă las cu muzica.
In Circles:
https://www.youtube.com/watch?v=cGMWL8cOeAU
The Spine:
https://www.youtube.com/watch?v=41tIUr_ex3g
WHAT MAKES IT GREAT:
- muzica, muzica, muzica;
- prezentare artistică de zile mari, iar gameplay-ul, chit că se află în plan secundar, e foarte solid;
- povestea spusă subtil și cu un protagonist atipic;
6. Endless Legend (2014)
Civ 5 a fost pentru mine life-changer, fiind primul titlu 4X pe care l-am încercat. Problema a fost că, fiind atât de bun mi-a fost greu după să mai joc altceva. Beyond Earth și Civ 6 au fost fade prin comparație și nu aveau acel ceva care să le diferențieze. Endless Legend în schimb, are „ceva” cu căruța și, odată obișnuit cu stilul grafic, m-am lăsat prins de lumea din Auriga (planeta pe care se desfășoară acțiunea). În continuare nu pot decât să îl compar cu Civ 5, dar din fericire iese pe plus.
Stilul grafic e unul care poate fi descris ca non-conformist. Privit din anumite unghiuri EL arată bine, privit din altele, nu se înțelege mare lucru. După câteva sute de ore în Civ 5, majoritatea petrecute cu strategic view în față, e greu să mai joc un 4X care nu pune accentul pe o prezentare ușor de navigat.
Combat-ul e foarte interesant și gândit fundamental diferit față de Civ. Faptul că nu se desfășoară direct pe harta de joc aduce posibilități tactice crescute, iar controlul incomplet pe care îl ai asupra armatei adaugă un element de neprevăzut ce crește tensiunea fiecărei lupte.
EL își mai spală din păcate prin nivelurile de zoom care la cel mai de sus nivel se aseamănă cu strategic view. În plus, tranziția între diferitele niveluri e foarte seamless.
Ce mai are în plus față de Civ 5, e și elementul de RPG, care îți permite să controlezi eroi ce avansează în nivel, au skill tree și pot să fie echipați. În plus, poți să îți creezi propriile unități, care funcționează la fel ca eroii, dar fără skill tree.
Mai mult, lumea jocului e presărată cu facțiuni minore care îți dau tot felul de quest-uri, pe lângă cele primite automat, ca parte a main story-ului. Astfel, EL e mai degrabă asemănător cu Spellforce.
WHAT MAKES IT GREAT:
- dacă Civ 5 ar fi fost fantasy;
- elemente de RPG bine-venite, ce adaugă la experiență, fără să fie agasante;
- o lume de joc cu o întreagă mitologie în spate, fun de descoperit;
7. Return of the Obra Dinn (2018)
V-am spus deja că îmi place indie-urile, iar mai indie ca Obra Dinn nu se poate. Construit de un singur om, jocul e o oază de originalitate și minimalism.
Asta e premisa de la care pleacă tot jocul. Tu, ca jucător, ești un detectiv care trebuie să descopere soarta celor 50 și ceva de marinari și pasageri aflați la bordul navei Obra Dinn. Indiciile sunt quasi-inexistente, primești doar câteva instrucțiuni, plus o carte pe care să o completezi și o busolă.
Pe măsură ce descoperi soarta oamenilor de pe navă, diferitele schițe făcute de un artist aflat la bordul vasului devin din ce în ce mai clare, la fel ca și povestea.
Busola de față are ceva puteri magice și îți poate arăta felul în care o persoană a murit. De aici, tu trebuie să pui piesele cap la cap, pentru a descoperi puzzle-ul final.
WHAT MAKES IT GREAT:
- stil grafic minimalist, dar care adaugă mult la atmosferă;
- poveste interesantă, spusă într-un mod non-conformist, ce crează suspans;
- mecanici de joc originale, nu știu alt joc care să facă ce face Obra Dinn;
8. The Last Guardian (2016)
Și cu asta completez trilogia Team Ico/Fumito Ueda, alese la un draft sau altul.
9. Anno 1404 (2009)
10. Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)
