Page 1 of 1

Crimson Desert

Posted: 5 Mar 2026, 10:09
by sleepknot
"It's like if George R.R Martin had gotten really into Bollywood action movies"

phpBB [video]


Next open world action-rpg extrabonanza, Dragons' Dogma meets Korean Game of Witcher Thrones. Also, MMO singleplayer vibes.

Poate va fi fun ca sandbox, sau nu. Iese saptamana viitoare

Re: Crimson Desert

Posted: 5 Mar 2026, 10:36
by TG
Da, m-am uitat și eu la el dar sincer nu mai pot. Am decis ca la orice văd big open-world ca tagline să dau direct ignore de acum. Abia mă mai țin și de KC2.

Hear it here first, alături de AI slop mai trebuie să facem un termen foarte popular: open-world slop.

Re: Crimson Desert

Posted: 5 Mar 2026, 13:34
by sleepknot
TG wrote: 5 Mar 2026, 10:36 mai trebuie să facem un termen foarte popular: open-world slop.
Șansele sunt mari să iasă Crimson Desert fix cum zici, dar termenul se folosea ca atare și acum 10–15 ani, s-a cam fumat între timp. Majoritatea trag spre forme mai constrânse / „clasice” de world design, puțini AAA-uri și-o mai încearcă cu open world datorită costurilor imense de producție și a backlash-ului. Am văzut Elden Ring recent, Sucker Punch/Sony cu Ghosts of X, și în rest de-ale Bethesda (care doar asta fac, e viața lor) și Ubisoft (care nu și-a revenit din 2010 încoace)… cam atât?
TG wrote: 5 Mar 2026, 10:36 Abia mă mai țin și de KC2.
Cred că e și chestie de gust sau poate fatigue. Nu văd cum KCD 2, cu toate sistemele lui, ar fi mers mai bine ca joc liniar decât ca open world. E lung, da, și cere mult timp în el, dar nu îl văd ca fiind padded sau umplut de checklist-uri ca, nu știu, Far Cry / Assassin’s Creed X sau Dragon Age: Inquisition.

Ce vreau sa zic e sa nu trebuie aruncat copilu cu tot cu apa. Dar revenind nici eu nu am asteptari mari de la Crimson Desert (care in fond pana acum 3 ani era MMO sequel la Black Desert Online..)

Re: Crimson Desert

Posted: 5 Mar 2026, 14:14
by TG
Nu cu principiul de open-world am eu probleme, chiar sunt un mare fan. Dar de regulă cine se promovează cu texte gen "huge open world" (sub diferite forme, desigur) ajung să scoată ceva cu mult slop.

KC2 clar e din altă categorie față de Ubisoft-uri, din păcate e îngropat de încăpățânarea asta de a livra mai mult și mai prost (ca să dea bine), chiar și atunci când existau moduri mult mai bune de a investi acel timp. Oricum, mult sub primul pentru mine, dar asta e altă discuție și părțile sale bune îi oferă o marjă decentă până la punctul de abandon. Dar ca să rămânem la slop, a trebuit totuși să iau o pauză serioasă între cele două zone.

Cele mai bune jocuri de acest gen mi se par cele în care ai ocazia să explorezi o hartă relativ mare, cu un simț al dimensiuni accentuat de efortul depus pentru fiecare locație în parte. De partea cealaltă, tendința de câțiva (mulți) ani deja, este să ai o hartă gigantică care să te dea pe spate prin cât îți ia să te deplasezi dintr-o parte în alta, dar apoi să o populezi cu zone superficial tratate.

Chiar și făcând abstracție de sisteme/scriitură/altele, genul ăsta de lumi vin și trec fără să rămâi cu mare lucru, pentru că nu apuci să interacționezi real cu ele. E cu atât mai mare păcat când vezi cât de bine arată, eu chiar mă oftic la unele - grafică top notch dar știu că nu are rost să le joc pentru că nu e nimic acolo în rest.