Kingdom Come: Deliverance II
TG wrote: 26 Nov 2025, 20:34
Hai că m-am băgat pe el. Ne auzim în 160 de ore așa.
155h, what in Parkinson's law is this?
Asemenea primului, un joc pe care dacă l-aș evalua sintetic, nu s-ar putea încadra decât într-o zona de nota 6 sau 7, dar tot o să-mi fie dor de el, lol. Oricum, Warhorse au găsit cam singura formula de open world slop pe care o găsesc digerabilă.
Dar încă sunt parcă într-o zonă mai mehish așa cu ultimele lansări mari jucate. Elden Ring a fost o inepție per total, BG3 o semi-dezamăgire și acum KC2. Plm.
Some good:
- pe lângă zonele exterioare realizate și mai bine decât în primul joc, mi-a plăcut foarte mult și să vizitez clădirile (mai ales în Kutternberg)
- aș zice că vreo 70h a fost excelent, prima zonă mi-a plăcut foarte mult fiind perfectă că întindere
- nunta a fost un eveniment superb quest-wise, întâlnești toate personajele din zonă pe care l-ai ajutat (sau nu) până atunci și jocul face o treabă foarte bună în a te face să te simți de-al locului
- foarte fain de jucat fără fast travel și busolă, faptul că poți cere NPC-urilor să îți indice unde te afli nu e rău dar din păcate se vede că din nou modul de joc realist e tratatat superficial
- aș zice că în oraș dacă tot poți întreba pe oricine și primești GPS marker, era mai indicat să ai direct indicatorul activ
- în afara orașului însă, ar fi trebuit doar să primești indicații orientative, nu să dai de vreun alt pierdut în mijlocul sălbăticiei care știe să îți zică la centimetru unde te afli pe hartă,

- Kuttenberg ca oraș principal mi s-a părut destul de reușit, multe misiuni faine dar din păcate tras mult în joc de cantitatea de slop din a doua zonă
- cele mai faine beții virtuale aici le găsiți
- coloana sonoră absolut superbă
- dog, horse, mommy
- dai de quest-uri memorabile când nu te aștepți
Some bad:
- Godwin playable? de ce?
- scade masiv calitatea când treci de la prima zonă la a doua, mult mai mare, mai goală și mai neinspirată
- sistemul de luptă exact la fel de inutil ca în primul joc, e mai intuitiv dar mai neinteresant și once again, dacă lipsea cu totul nimic nu se schimba în joc
- e RPG pentru 25% din joc, apoi ești practic max level (nu ești, dar e același lucru) și în ce ai pus punctele nu contează deloc pentru că ești bun la toate
- din ultimele 10 ore de joc vreo 6 sunt cutscene-uri, cine a avut ideea asta trebuie dus în pădure și împușcat, cheesy as fuck, dacă vreau așa ceva ma uit la filme medievale cu Jason Statham
- de altfel, multe multe cutscenes, perfect inutile, astea trebuie puse cu cap și folosite la momente cheie, nu întinse una dupa alta, la un moment dat am dat ragequit că îmi sunase telefonul și voiam să sun înapoi dar NU SE MAI TERMINAU
- mai streamlined per total, foarte mult player-centered-gayness, cu lucruri supra-explicate și in your face, să nu cumva să te pierzi
- multe sisteme dar puțin sandbox, ar fi avut foarte multe de învățat de la Larian, păcat că nu s-au uitat mai atent
Some:
- DLC-urile nu la fel de reușite ca cele pentru primul, dar totuși condimentează frumos jocul de bază
- din nou, esențiale am găsit MOD-urile pentru sortarea inventarului, quick save și cel care reduce cu vreo 70% valoarea de vânzare a tuturor lucrurilor (+ jucat fără să furi tot ce prinzi și tot e abia abia funcțională economia)
- în multe părți se observă cam tare ce au reutilizat din primul joc, iar dincolo de șlefuirile vizuale nu prea au adaugat mare lucru (aceleași păduri și animale, păsările doar le auzi, etc)
- chiar și narativ vorbind, echipa de șoc din partea a doua a poveștii mi se pare inspirată din DLC-ul Band of Bastards
Nu știu dacă va exista sau dacă voi juca un eventual KC3, producătorii nu îmi par capabili de mai mult. Sau mă rog, e clar că cine ia deciziile finale de design nu a reușit să înțeleagă ce a fost creat în primul joc. Nu îmbină deloc sistemele generale cu punctele principale din joc, practic quest-ul de bază e în mare parte o colecție de momente scriptate care rar interacționează cu restul lumii (nunta e o excepție frumoasă).