Știri din industrie

Tot ce se poate spune despre boala noastră cea mai gravă.
zme-ul

Re: Știri din industrie

Post by zme-ul »

EA hires Microsoft Bing founder as CTO
Ken Moss, founder of the program that became Microsoft's Bing service, is now Chief Technology Officer at EA. As CTO, Moss is in charge of EA's Digital Platform and Information Technology divisions.
User avatar
TG
Dremora Lord
Posts: 4959
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Știri din industrie

Post by TG »

Get Out Of Here: Areal Kickstarter Suspended
“Spiritual successor to S.T.A.L.K.E.R. with its lead designer onboard” seems a foolproof Kickstarter pitch but crumbs, Areal has become a comedy of errors. Beset by accusations of lies and scamming (some, at least, unfounded), developers West Games lashed out with the worst PR-ing I’ve seen, claiming everyone was out to get them rather than addressing legitimate concerns.

It’s not wholly surprising, then, to see that Kickstarter have suspended the campaign. It had two days left to go, and had passed its funding goal. West Games say everyone’s out to get them, but they will persevere.

“The fact is that there are a lot of companies that make their livelihood on STALKER, so when we showed up on the scene, they saw us as a threat and did everything that they could to stop us,” West said in a statement after the shutdown. “People also need to take into account that Ukrainians and Russians are in an information war right now, and as a Ukrainian developer, we were subject to constant hostility from Russian Kickstarter accounts (we even got death threats).”

People who have backed Areal won’t be charged and West Games won’t get any money. Kickstarter don’t say exactly why they suspended the campaign, but their FAQ lists some likely suspects: misrepresentation, claiming other people’s work, and so on. We don’t know whether this suspension is based on something new Kickstarter have discovered, or in response to the whole cavalcade of reasons that have some people baying for blood. This will take some explaining.
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."

Image
User avatar
TG
Dremora Lord
Posts: 4959
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Știri din industrie

Post by TG »


Pathologic Remake Stuff Is Coming Soon! Eek! EEK!

This isn’t the informationiest of news stories, I’ll concede, but see, when it’s Pathologic, it gets a pass. It’s Pathologic news. As Alec reported back in November of last year, Ice-Pick Lodge are planning to remake the 2006 lunatic masterpiece. We’ve just heard today that this will be kicking off in August, beginning with a mysterious, yet-to-be-released ARG, building up to the inevitable Kickstarter campaign in September. And, well, that means it’s time to start being interested in that right about now.
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."

Image
User avatar
ne0lith
proxe.net
Posts: 1272
Joined: 2 Mar 2014, 15:58

Re: Știri din industrie

Post by ne0lith »

Fuck yeah, sper sa nu schimbe absolut nimic in afara de refacerea traducerii in engleza si imbunatatirea unor aspecte tehnice. Cat timp mai afla lumea de capodopera asta, eu ma declar multumit. Abia astept sa apara.
"da" - chestrony, 2016
User avatar
cg1700
Hammer Haunt
Posts: 2329
Joined: 27 Apr 2014, 12:54

Re: Știri din industrie

Post by cg1700 »

Cat de proasta e traducerea originalului? Fiindca ma gandeam sa il incerc si eu si mi-as imagina ca o traducere semi-incomprehensibila ar adauga la atmosfera jocului.
Image
User avatar
ne0lith
proxe.net
Posts: 1272
Joined: 2 Mar 2014, 15:58

Re: Știri din industrie

Post by ne0lith »

cg1700 » Fri Jul 25, 2014 12:44 pm wrote:Cat de proasta e traducerea originalului? Fiindca ma gandeam sa il incerc si eu si mi-as imagina ca o traducere semi-incomprehensibila ar adauga la atmosfera jocului.
Well, e destul de jucabil cu primele 2 personaje (fiecare personaj are propriul scenariu si prezinta povestea din alta perspectiva). Engleza defectuoasa apare in valuri, asa ca uneori vei intelege mai tot ce citesti pentru un timp indelungat, alteori mai nimic. Totusi mi se par mai putine momentele in care traducerea e absolut ingrozitoare decat cele in care functioneaza. In ciuda problemelor care apar pe parcurs, atunci cand e inteligibil e de departe cel mai bine scris si inteligent joc pe care l-am jucat vreodata. Dialogurile sunt extraordinare si au reusit sa imi imprime in memorie citate si momente care mi le amintesc si la ani de zile de cand le-am intalnit. Dar cel mai ciudat lucru e ca, intr-adevar, segmentele de traducere eronata reusesc uneori sa creeze momente de o frumusete absolut accidentala.

Nu stiu cum o sa iasa remake-ul si daca ar fi mai bine sa astepti, ce pot spune e ca originalul mi s-a parut superb si il recomand. In privinta variantei noi care o sa iasa, n-as zice ca o traducere buna i-ar lua din farmec pentru ca scenariul e incredibil si e pacat sa iti scape portiuni din acesta datorita traducerii. Important e sa nu modifice nimic altceva decat chestii de natura tehnica.
"da" - chestrony, 2016
User avatar
TG
Dremora Lord
Posts: 4959
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Știri din industrie

Post by TG »

"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."

Image
zme-ul

Re: Știri din industrie

Post by zme-ul »

Google’s $1B purchase of Twitch confirmed
Google has signed a deal to buy game-livestreaming firm Twitch for $1 billion, confirmed sources familiar with the matter.

We don’t know everything about this deal, such as when it will be announced and the exact purchase price. We do know that Twitch investors who participated in past rounds are pleased that they will be getting significant returns that are multiple times the amount they originally invested. The deal underscores the value of live Internet streaming and the rise of competitive gaming as a spectator sport — something that draws millions of viewers, can offer prize pools that surpass pro golf’s marquee events, and provides a multibillion dollar opportunity for advertisers.
User avatar
TG
Dremora Lord
Posts: 4959
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Știri din industrie

Post by TG »

Crytek says new source of capital has secured its long-term future
In recent weeks, there have been repeated reports and rumors relating to financial problems at Crytek. Having already given an update to staff across all our studios, we are now in a position to share more details with members of the press and public.

Internally, we have acknowledged that the flow of information to employees has not been as good as it should have, however we hope you understand that communicating details of our plans publicly has not always been possible.

Like the games industry as a whole, Crytek has been in a transitional phase. Our evolution from a development studio to an Online-Publisher has required us to refocus our strategies. These challenges go along with an increased demand for capital which we have secured.

We can now concentrate on the long term strategic direction of Crytek and our core competencies. We kindly ask for your understanding, that we won't be communicating further details about our developments and progress.

Ultimately, with our organization, capitalization, portfolio and technologies we have now laid the foundations for securing Crytek's future - not just in the short term, but also long term.

Through this period of speculation, we are thankful for the support and encouragement we've received from our community and our partners, and for the contribution all of our staff have made. We remain committed to doing what we are best known for and trying to develop the best interactive experiences and technology possible for everyone who loves gaming.

We are confident that we will be able to share more positive news on Crytek's progress soon."
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."

Image
User avatar
TG
Dremora Lord
Posts: 4959
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Știri din industrie

Post by TG »

"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."

Image
zme-ul

Re: Știri din industrie

Post by zme-ul »

Simbin Studios To Shut Down
Update: Simbin’s Jay Ekkel has shared some additional info right here on VirtualR:

The actual story in short is this:

“New studio, new location, new name, (almost) the same team. Be ensured that all development on the project will continue.

More interesting news to follow soon!”
User avatar
marvas
vrășmaș mârșav
Posts: 3678
Joined: 3 Mar 2014, 01:21

Re: Știri din industrie

Post by marvas »

poor Lara :(
User avatar
Bogdan
Pig Cop
Posts: 713
Joined: 2 Mar 2014, 18:35

Re: Știri din industrie

Post by Bogdan »

Sad. Recent m-a apucat cheful de un racer SimBin si ieri am reusit sa dau cateva ture in Power & Glory (modul pt GTR 2). Intr-o vreme am incercat si RaceRoom Racing Experience, dar modelul de business m-a facut sa imi pierd interesul in el.
Poate dusul asta rece o sa aiba si efecte benefice.
User avatar
TG
Dremora Lord
Posts: 4959
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Știri din industrie

Post by TG »

Chiar că superb, nu doar că a reușit să vină cu o nouă nulitate semi-amuzantă, dar a subliniat fix ce e greșit la astfel de ”opinii”, într-un fel auto-ironizându-se și făcând pipilică pe ce înseamnă de obicei filmulețele astea la care se mai uită lumea cu impresia că rămân cu ceva relevant. Case în point, ce face grasul aici sunt tehnici de manipulare din Manualul Tehnicilor de Manipulare Puerile, ediția beta.

Prima astfel de tehnică constă în exprimarea unor opinii de bun simț ce sunt de fapt ultra-cunoscute de oricine are treabă cu jocurile sau subiectul. Exemplu, Batman-ul ăla e o hidoșenie, dacă nu ne spune el sigur nu ne dădeam seama. Apoi, companiile investesc prea mult în grafică, SĂ MORI TU? Tehnica numărul trei, dacă cumva nu ești de acord cu el ești de partea corporațiilor fără suflet deci cât de prost ești tu că iei partea corporațiilor fără suflet. Evident, dacă nu am afla asta de aici toți am crede că astfel de companii există exclusiv pentru a vindeca cancerul și a salva pisicuțe din copci.

Bun, acum că am lămurit asta trecem la nulități. Adică chestii care nu au legătură cu realitatea, dar spuse în contextul opiniilor de bun simț recunoscute de toată lumea par să capete sens, iar tonul amuzant și ”gasp” faptul că vorbește repede dă filmulețului, în mod paradoxal, credibilitate. Că la naiba, sigur nu vorbește deampixulea, nu? Nu.

Păi cică ce e greșit la Square e faptul că personajele au prea multe curele și pelerine și detalii și căcat, așa că nu poți vedea detaliile (much wit, such clever). =)))))) Exemple date de el, din cauza detaliilor profitul făcut de Tomb Raider sau Sleeping Dogs nu a fost îndeajuns de mare pentru așteptările tâmpite din parte Square. Ok, oricine a jucat jocurile astea știe că din punct de vedere grafic erau atât de down to earth și fără prostii inutile încât era una dintre zonele de bun simț ale jocurilor. Fără efecte AAA care să te orbească, doar cutscene-urile relativ tipice pentru ziua de azi. Sigur, problema Square aici au fost detaliile, nu faptul că la fel ca multe alte companii mari, deciziile luate sunt gândite de oameni fără nici o legătură cu jocurile care s-au orientat exclusiv pe așteptările financiare. Curelele sunt problema frate!

Dar stai că mai avem, exemplul doi prin care își demonstrează punctul de vedere.... Final Fantasy. Ahahaaha, normal că are sens, atâta detaliu inutil în jocurile astea, logică++. Stai frate, nu cumva astea, cele mai pline de detaliu inutil jocuri pe care le face Square și pentru care face engine-uri noi sunt în fapt alea care au profituri îndeajuns de mari? Cu un Google rapid e ușor să vezi că ba da. Deci... uh, ce a spus el până la urmă? Ca Batman-ul ăla evident nașpa e nașpa, corporațiile multi-miliardare care distrug industria sunt nașpa, grafica înaintea gamepaly-ului e big no-no și cam atât.

TL;DR

JIMQUISITIONUl a exprimat absolut 0, în afară de ce ar trebui să fie știut de oricine nu se joacă de ieri; nimic din ce a spus nu îndeplinește alt scop decât să sune bine la viteză mare. Adică divertisment printr-o groază de idei diferite înghesuite la un loc, fără vreun scop real, lucru care lo an behold, e fix ce încearcă să critice el. :lol:












Da, mă plictiseam.
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."

Image
User avatar
Stokkolm
Dremora Lord
Posts: 2555
Joined: 3 Mar 2014, 22:28

Re: Știri din industrie

Post by Stokkolm »

Deci nu numai mie mi s-a parut superficial clipul.
zme-ul

Re: Știri din industrie

Post by zme-ul »

TG, ce vorbesti acolo?
nu erau SQ aia ce se plangeau ca TR s-a vandut sub asteptarile lor .. ma lasi, 3mil unitati vandute e inaceptabil pt SQ
poate ar trebui sa reinoim discutia ce a ramas pe forumul vechi, exact pe tema asta: publisherii investec zeci de mil USD intr-n joc si se asteapta la 10x zeci de milioane profit, because bling-bling


revenind la subiect, mie mi-a placut clipul din pct de vedere a expunerii nu a problemei dezbatute
tema e foarte veche si rasdiscutata de nush cate ori
Jim Sterling si-a pierdut farmecul in mod abrupt de cand a plecat de la Destructoid si ajuns la The Escapist
episodul e poate primul pe anul asta ce are cat de cat o logica, restul ...
User avatar
Mărar
Electro-Chemist
Posts: 2423
Joined: 2 Mar 2014, 14:08

Re: Știri din industrie

Post by Mărar »

Jim Sterling a fost intodeauna odios, inca de cand scria la Destructiod. Orice click dat pe un articol scris de el inseamna in cel mai bun caz pierdere de timp.
User avatar
TG
Dremora Lord
Posts: 4959
Joined: 1 Mar 2014, 20:08
Contact:

Re: Știri din industrie

Post by TG »

zme-ul » Tue Aug 05, 2014 4:44 pm wrote:TG, ce vorbesti acolo?
nu erau SQ aia ce se plangeau ca TR s-a vandut sub asteptarile lor .. ma lasi, 3mil unitati vandute e inaceptabil pt SQ
poate ar trebui sa reinoim discutia ce a ramas pe forumul vechi, exact pe tema asta: publisherii investec zeci de mil USD intr-n joc si se asteapta la 10x zeci de milioane profit, because bling-bling.
Și, ți se pare că am contrazis asta undeva? Ți se pare că ce-a zis el acolo are vreo legătura cu asta? E o discuție separata, n-are treabă cu stilul artistic din jocurile japoneze. Care btw, așa a fost tot timpul, nu e doar obsesia Square cu detaliile, a devenit însă mai evidentă odată cu progresul tehnologic. Câteodată iese bine, câteodată nu, dar nu are absolut nici o legătură cu motivul pentru care au ajuns Square unde au ajuns.

Cum spuneam, ce s-a întâmplat cu TR e din cauza celor care se ocupă de partea financiară. La toate companiile mari oamenii ăștia nu au treabă cu jocurile, cine știe ce estimări pe bază de IP și brand au fost făcute de nu le-au ieșit lor numerele. Sau dacă nu cumva declarațiile alea au fost de formă, să justifice pleiada de DLC-uri.
"Screams of a billion murdered stars give life to the night's peace. While we cling in desperation to the few spinning stones we call worlds."

Image
Post Reply

Return to “Jocuri”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest